solitario freecell





100% de habilidad. 0% excusas. Comienzas con todas las tarjetas boca arriba para que sepas exactamente lo que estás metiendo.

El objetivo es la construcción de los pilotes de cimentación mediante su ejemplo.

Movimientos válidos en la tabla son como Klondike (descendente y por el color alterna). Sin embargo, a diferencia de Klondike, no se puede mover necesariamente todas las cartas de una secuencia a la vez. Estás sólo ha permitido mover una carta individual y sin embargo muchas células libres que tiene, así, libre. Esto significa que sólo hay siempre una posibilidad de movimiento 5 tarjetas como un grupo. Ahora bien, este máximo de 5 se puede llegado en torno tanto si tiene columnas exentas abierta, como se puede utilizar la columna como un trampolín temporal.

Juego básico es ganar completando los pilotes de cimentación del As al Rey, por ejemplo. Mesa movimientos básicos son de restar, por el color alterno. Una vez que logran borrar una columna, cualquier tarjeta se puede mover a la misma. Además, cualquier pila válido puede ser movido allí, suponiendo que tenga suficientes células gratuitas para acomodar el movimiento.

A diferencia de la mayoría de los solitarios por ahí, casi todas las ofertas se pueden ganar. Dada suficiente habilidad, paciencia y un uso intensivo del botón deshacer.

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